こんにちは!Starです。
手探りでデュラハーン傭兵をしている方や、デュラハーンレベリングに興味はあるけれど敷居が高そうで躊躇している方を応援するためにブログを開設しました。
今回は、もぐらのバッジについてお届けします。
王道の組み合わせは、こちらです。

火力に全振りしているのでガチな装備で高い玉給を狙う方にはいいと思います。
ただし火力が高い分、
- サポを止めるタイミングが分からないとか、立ち回りをマスターしていないと殲滅しがちで待機時間が長くなる=ロスが大きい
- うまく呼べても中盤以降、戦闘中にMP補給ができなくて焦る
といったハードルが高い面もあります。また、まもの使い・旅サポ・もぐらはそれなりの装備やアクセで耐久性を上げておかないと全滅の危険もあります。それなりの装備というのは一般的に推奨されている装備(守備・HP・すばやさorみかわし)の埋め尽くし、アクセはリーチ程度とお考え下さい。さらにベルトや断罪の指輪が別途必要になります。とりあえず試してみるには、なかなかハードルが高いです。そこで
ちょっと装備に自信がない…という方に
お勧めするバッジセットがこちら!

Ver.7.1で超強化されただいおうイカ・壱です。攻撃時、と書いてありますがいたずラッシュ(特技)でも回復します。しかも範囲・多段攻撃にも有効です。ミラクルブーストと同じ効果なので、いたずラッシュを放つごとにHP(上限450)を回復します。上限450はデュラ1匹に対する回復量です。つまり不死身のもぐらです。守備が60、HPが20あがりますので装備やアクセの耐久力不足も補えます。旅芸人はデュラハーン用に作られたサポを雇い、だいおうイカを入れる場合はキラーマシンの方がDPSが高いためボストロールを外してください。

デュラ5匹でこの回復量!絶対に死にません
PTが全滅するパターンのほとんどは、もぐらが倒れる→旅が起こす→デュラの足止めがなくなりジリ貧になって死者続出です。もぐらが不死身になることで、グッとPTの安定性があがります。まずはこのバッジセットと手持ちの装備でデュラハーンレベリングをやってみて、もっと極めたいと思ったら装備を揃えることをお勧めします。
次にスペシャルバッジです。
MP問題は深刻で、もぐらの腕に消費しない15~20%を装備させていても中盤以降はみるみる減っていきます。旅芸人も、もぐらよりまだマシ程度に減りますので2体に補給が必要です。残りMPを気にしながら落ち着かない時間を過ごすより、まもの使いの基本的な動き(チャート)をマスターしたほうが楽しいし上達の近道です。
中盤以降、何度もMP回復するロスタイムやタイミング悪く5~6000ダメージのナンナが発動して殲滅する危険性、反対にフォステイル発動で殲滅を回避して呼びがつながる可能性を考えると、個人的には玉給が悪くなるとは言い切れないと思っています。慣れてきたらバッジはいつでも変えられますので、最初はフォステイルでMP問題を解消しましょう。
フォステイルが発動したらデュラを足止めできないんでしょ?と不安な方もいらっしゃるかもしれませんが、心配ご無用です。麻痺・幻惑・ヘナトスを2種類以上積んでいる旅芸人を雇えば十分カバーできます。